【JavaEE初阶】网络编程TCP协议实现回显服务器以及如何处理多个客户端的响应
1.TCP相关API
和前一期的UDP基本是大差不差的,但是这里提供的方法来模拟对于网卡的操作是有一定的区别的,所示API如下:
ServerSocket | 是Socket类对应到网卡给服务器使用的类 |
Socket | 对应到网卡,是给服务器或者客户端来进行使用的 |
而我们知道在UDP的使用中有DatagramPacket是用于在传输过程中的数据传送的单位,即“面向数据包”,但是这里是没有具体特有的数据传送的类的
注意:由于TCP是一个面向字节流的协议,所以使用的仍然是文件IO部分的操作字节流;
inputstream | 读数据(字节为单位) |
outputstream | 写数据(字节为单位) |
所以有了这些铺垫我们就可以使用TCP来实现一个回显服务器了;
2.回显服务器
2.1概念
回显服务器:所谓的回显服务器就是当客户端发送一个请求之后,服务器就直接返回这个响应,在对于请求的解析和操作中是没有任何的逻辑的;(总之就是用户输入什么就得到什么~~)
2.2服务器的实现
1.初始化Socket类对象
这里和UDP的初始化几乎是一样的,即如下代码所示:
public class TcpEchoServer { private ServerSocket serverSocket = null; public TcpEchoServer(int port) throws IOException { serverSocket = new ServerSocket(port); //操作模拟网卡的端口号 }
2.启动连接服务器
此时应用程序中调用对应的API来尝试和服务器建立连接,然后内核态就会尝试发起建立连接的流程,然后服务器这边的内核态就会配合进行连接;
注意:内核发起连接是用户程序来进行操作的,所以这里就要调用accept来进行连接;
3.读取连接的阻塞
当客户端和服务器建立连接,传入数据进行操作时,此时服务器就会进入阻塞状态,那么就有一下代码来进行实现:
private void processClient(Socket Clientsocket) { //处理连接来的数据 System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", Clientsocket.getInetAddress(), Clientsocket.getPort()); try (InputStream inputStream = Clientsocket.getInputStream(); OutputStream OutputStream = Clientsocket.getOutputStream()) { //循环读取客户端的请求并且进行响应 while (true) { Scanner scanner = new Scanner(inputStream); if (!scanner.hasNext()) { System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", Clientsocket.getInetAddress(), Clientsocket.getPort()); break; }
解释:
由于TCP的面向字节流,所以我们可以通过inputstream来实现这里的操作,此时将这里的操作写到try里是为了自动执行close的关闭文件流的操作;
通过scanner来读取字节数据,然后通过scanner.hashnext来实现没有输入时就进行跳出循环操作,这里就是客户端下线了;
4.数据的响应的返回
在这里通过字节数据的请求操作实现对于客户端的响应,代码如下:
String request = scanner.next(); //进行响应操作 String response = process(request); //将响应传给客户端 //给outputstream进行外包装 PrintWriter printWriter = new PrintWriter(OutputStream); printWriter.println(response);
解释:这里的process操作就是直接返回需求作为响应,然后这里小编就通过printwriter来包装了outputstream这个写数据的操作,就是替代了这个代码:
OutputStream.write(response.getBytes(),0,response.getBytes().length)
这里两个的区别:
OutputStream :你需要将字符串手动转换为字节数组发送,例如;
String response = "收到你的消息"; byte[] responseBytes = response.getBytes(); outputStream.write(responseBytes);
PrintWriter :它提供了更方便的 print 和 println 方法,可以直接发送字符串;
PrintWriter 会自动处理字符编码等细节,并且在构造函数的第二个参数传入 true 时能够自动刷新缓冲区,确保消息及时发送。这使得代码更加简洁易读,减少了因字节处理而可能产生的错误。
5.缓冲区的刷新
这里是printwriter提供的缓冲区在这里面进行了操作,解决代码如下:
printWriter.flush();//刷新缓冲区,让数据发送出去
2.3客户端的实现
1.初始化Socket类对象
public class TcpEchoClient { private Socket socket=null; public TcpEchoClient(String ServerIP, int ServerPort) throws IOException { //由于tcp是有连接的,所以会自动保存这里的ip和端口号 socket=new Socket(ServerIP,ServerPort); }
2.启动客户端并阻塞
public void start(){
System.out.println("客户端启动了");
try (InputStream inputStream=socket.getInputStream();
OutputStream outputStream= socket.getOutputStream()){
Scanner scannerConsole=new Scanner(System.in);
Scanner scannernetwork=new Scanner(inputStream);
PrintWriter writer=new PrintWriter(outputStream);
while (true){
System.out.println("->");
if(!scannerConsole.hasNext()){
break;
}
解释:这里还是通过inputstream和outputstream来进行操作,这里的两个scanner分别的用途如下所示;
3.发送请求和接收响应
String request=scannerConsole.next();
//发送数据用到写的操作
writer.println(request);
writer.flush();
//接收数据
String response=scannernetwork.next();
System.out.println(response);
解释:这里将用户输入的请求通过writer写给服务器,并刷新了缓存,保证字节数组能够发送出去,最后通过scannernetwork来接收数据,并转化为字符串类型数据,最后在打印即可;
4.文件流close的操作
1.serversocket
解释:由于整个程序中只有一个serversocket对象,并且这个对象的生命周期很长,随着服务器的退出自动销毁,所以不需要进行close操作;
2.clientSocket
解释:由于clientsocket是每个客户端都有一个,由于连接的客户端越来越多,不释放socket就会导致将文件描述附表占满,所以这里要进行close的操作;
代码如下:
finally { try { clientSocket.close(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } }
这里就添加在服务器try-catch的后面即可
3.处理多个客户端同时响应
3.1启动多个服务器
点击后进入如下的画面,然后进入一个新的界面点击如下:
3.2处理多客户端请求
1.问题现象
此时是有客户端输入后,会得到响应的,但是此时我们对于第二个客户端进行打印的时候,这里是没有出现响应的:
此时我们可以看见服务器对于两个客户端的上线状态也是不一样的,如下图所示:
很明显这里就是只上线了一个客户端,那么这就是第二个客户端得不到响应的原因;
2.问题分析
流程:首先这里的服务器主循环是通过clientsocket来进行数据连接,然后再进入数据操作的循环,即有以下几个步骤:
1.读取请求并且进行解析;
2.对于解析做出响应;
3.将响应传回给客户端;
注意:这是一个死循环,只要这个循环不结束(即连接这个服务器的第一个客户端不结束)那么就会导致服务器一直在这个循环等待客户端1号的请求,并做出响应;
虽然这里第二个客户端实现了内核上运用accept与服务器建立了连接,但是无法将连接拿到程序里进行处理,这就是整个多客户端 请求不成功的主要原因;
3.问题解决
while (true) {
//建立连接
Socket Clientsocket = serverSocket.accept();
Thread t=new Thread(()->{
processClient(Clientsocket);
});
t.start();
}
解释:那么此时当申请一个客户端的时候,那么就会创建一个线程来对这个客户端进行服务,此时就解决了多客户端请求的问题;
使用线程池
由于上述的操作,会导致一个客户端执行,就会创建一个线程,一个客户端执行完了,就会销毁一个线程,那么此时就会造成线程频繁创建销毁的开销增大;
那么这里就引入了线程池,这个概念,具体代码如下:
while (true) { //建立连接 Socket Clientsocket = serverSocket.accept(); ExecutorService pool= Executors.newCachedThreadPool(); pool.submit(new Runnable() { @Override public void run() { processClient(Clientsocket); } }); }
解释:那么此时当创建好线程后,客户端执行,那么就会从线程池中拿一个线程进行服务客户端,当客户端执行结束后,将线程入到线程池,就不会销毁,节省了线程创建的开销;
4.方法扩展
引入协程
这里的协程就是轻量级线程,用户态可以手动的调度这个协程,并发的执行多个客户端;那么此时由于协程的创建和销毁是用户态进行手动控制的,所以就省去了系统内核的调度开销;
IO多路复用
IO多路复用:这里就是一个系统内核级别的机制,主要的内容机制就是一个线程同时负责多个socket的处理;
本质:即每个socket需要操作的数据不是同一时间处理的;
举例:假如我去买街上买吃的,我可以点好餐后,等待后,拿到餐了,那么去买另一个东西;那么我也可以等买完餐后直接去买另一个东西,此时在等这两个东西完成后,再去拿;这里的本质就是每个东西的不是同一个时间执行的;
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